Создание Охотничьего домика Я всегда был восхищён природой и всей её красотой. Здесь моим
вдохновением был старый дом на горе Тага, на этом изображении мы можем
видеть реконструкцию дома из Сербии.
Я создал plane ( Плоскость ) и редактируя её в Editable Poly после я
добивался желаемого результата в разных окнах проекции таких как Left,
Top, Front я вытягивал вершины чтобы местность стала похожа на
холмистую. После я разделий её на две части: где будет трава и где
земля.
После
того как я использовал материал травы, из списка модификаторов я выбрал
UVW map и применил его к плосткости, далее применив модификатор
Hair&Fur и установил параметры подобно рисунку ниже.
Теперь
можно поместить некаторую растительность. Небольшой желтый цветок я
разбросал по травенистой местности, другую растительность я расположил
как самому удобно придав им своеобразную форму.
Кустарники- Просто Planes с применёнными картами не прозначности ( Opacity ) и Difuse каротой.
Дом смоделирован из разных геометрических фигур с применением разных материалов.
Я назначал разные материалы на доски или игрался с настройками UVW map.